Mindent elveszíthetsz az Aranybányában MineDrop-ban.
Téma, környezet és vizuális dizájn
A MineDrop szlotáról beszélve első dolgot a témával kapcsolatban érdemes megemlíteni. A játék egy aranybánya körül forog, amelyben a játszó karakter a bányászlétrán emelkedik felfelé a mélybe. Az ilyen szokatlan MineDrop kezdőlapot miért választották a fejlesztők? A válasz egyszerű: ezzel az újszerű megközelítéssel szeretnénk egyedi élményt kínálni, melyben az aranybányát nemcsak mintázatként, hanem egy sajátos világként is ábrázolhatjuk. A bánya természetesen csodás hely lenne, ha tényleg élnénk benne. Azonban a valódi szlotáról nem is olyan egyszerűen beszélhetünk, hiszen egy olyan játékra terveztük, amelyben az őrült mélységbe zuhanunk.
A megjelenített grafika meglepő. A háttérben látható ásók és tükrök a klasszikus aranyásási környezetből ismert elemek, de a csillogó színek és fémes felütések valami egészen újat kevernek bele. A megfestett karakter pedig épp egy fülénél fogva megragadja ellenfeleit – mintha mégis inkább törtetnénk az ásáson, mintsem elvesztve keresni.
Játékszimbólumok, animációk és hanghatások
A MineDrop egyéves megjelenési stílusa a korban játszó szlotákra jellemző. Az oldalakon látható grafikai elemek gyorsan kinagyulnak, mint például az értékesített díszes pénzek, de egyszerűbben meg is fognak jeleníteni a játszótér környékét. Az aranybányászatba történő belépéshez ezek persze nem elengedhetetlenek – bár épp azok tartják izgalmasan ingerelve minket a játékban.
A grafika mellett viszont egyre fontosabb szerepet kapnak a hanghatások. Ezek valószerűségnek nagyon közel kerülnek, ezzel felerősödve az érzésünk: úgy tényleg aranyat ásatunk. A befejező gombnyomáshoz húzó hangosítás elég látványos példa erre.
Rendszerek, payline-ok és grid mechanika
A játék fő része azonban a saját kínálta rendszerrel kezdődik. Az oldalon látható tíz megadott slotok közül tizenöt kombinációt alkalmazhatunk. Mindazonáltal három kiválasztásunk van: alap (1, 25) a maximumon és az újabb tízes játék kezdete után megnövelheti bonyolultságukat.
Az elforgatható megadott tíz szimbólum közül mindegyik fontos. A kombinációs rendszerből ismert ötleteknek köszönhetően érdemes figyelnünk az egyéni jelentőségükre, melyről a korábbiakban beszéltem.
Alapjáték mechanizmus és folyamata
Az alapvetés után a játéknak három különböző szintje van. A kezdősíkből átlépve elérünk az "újrakezdés"-re, mely nagyobb összeget tüntet fel, de ugyanolyan játszási rendszert mutatja. Továbbmenetelkor kerülhet sor a másik szintre – a „növekedett összegű” – azaz „+4" játékra.
Szürke síkok és special ikonok
A MineDrop-ban van négy típusú különleges szimbólum: Wild, Scatter és három "Golddrop" ikon. Ezek a két oldalról egyaránt szerepelnek.
Wild ikon
Minden tízesből egyszerűen cserélheted le ezt bármilyik megjelenésre, de az ismertetett kombinációknál úgy viselkedjenek, mint a Scatter. További fontos szempontra van érdemes rámutatni: Wild ikonok mindig duplán kerülnek belefoglalásra, ezzel a kialakuló kombinációnak növekszik az esélye.
Scatter szimbólum
Ezek megjelenésekor felszólítanunk kell újrakezdni. Továbbá összeszedi 15-ig az előtte levő megjelentiket, melyeket aztán egy nagyobb nyerés ér fel.
Golddrop ikon
Az ikonnak három változata van: az Aranybányászatban. Az elsőnek 5X-szeres növekménye van a saját megjelenései után, míg ezt az esetben másik kettőnek egy-egy értékét adja ki (6 és 12 számú kombinációt).
Bónusz elemek
A MineDrop alapjára épül a rendszerbe tett bonyolult felépítések. Mindkét játékon belül lehetőség van játszani az üresígyivel (4) és a tízes szinten elérhető „növekedt" változattal együtt.
Szabadpályákkal rendelkező elemek
Ezek olyan sajátos kombinációk, amelyeket lehetőség van aktiválni a bónusz kiválasztásakor is. A szinten belül három kombinációból való lefutása és elérése után újból visszakerülhetünk az 1-os játékhoz.
Megfejthető elemek
A kombinált tízes összegeinek következményeit nagyon könnyen átlátható módon érdemes kezelni. Mindazonáltal itt is megfigyelhetünk némi meglepetést a kiválasztott elemekre: ha egy kombinációs játék során valami olyan kombinálódik, amely elegendő nyereményt hozna magával – akkor ez önmagában 20-szoros gyarapodást jelent.
További elemek Kockázat szint
Mindennek a vége felé kerekíti az egészet egy apró súrlódás, a rendszerben meglehetőséget nem növelte, de láthatólag átlátszóvá is tette. A rendszert három szinten bonyolítja meg: „nagy” (High), „normális” vagy az úgynevezett "baj" (Low) volatilitású.
Bónusznövekmények
Ezek két típusra oszlanak. Egyes alapelvek alapján ez a kombinációs bónuszok száma, másrészt az átlag összegeket adja ki – ekkor viszont tizennégy megadott kiváltság növekszik. Mindazonáltal néhány kombináció esetén ezek a kombinációs bónuszok nem hajthatók végre.
A legfelső szint
A legegyszerűbb játékra építve az elsődleges cél a növési nyerések támogatása. Viszont mindegyik kombinaációt megszámlálom, és ezek együttesen újabb szintként áll elő.
Játék profilja
Az alapvető kialakulások mellett három másikat is lehet értékesíteni: az „újrakezdés” -et, a kombinációs "növekedett" összeget és legfelsőt – mindegyik általános bónusszinteket.
Szolgáltatások
Az üresígyivel kezdős szinten játékosunk hozhat létre újabb változtatást a rendszerben – „újrakezdés” 11 (9 +2) megadott kombinációt. A tízes szint és annak „növekedett" változata megnöveli bonyolultságukat.
Baj, normális vagy nagy kockázatos játék
A rendszerben három (Low-High) fokozattal növelte a volatilitását. Viszont egyéb ponton mindig is könnyen leolvasható volt.
Bónuszökös kombinációs nyeréseik
Ezeket lehetőség van aktiválni és bónuszt szerezni, de ez után általában nincs olyan kombináció, amely kivédhetné a tízes szintből történő átlépést. Mindazonáltal egyes kombinációknál ezek a kombinációs bónuszok nem hajthatók végre.
Számítások
A játéktól kapott nyerés az üresígyivel, kizárólagos szinten alapvetett módon határozható meg. Ebből 3% valósul meg. Átlag növekménye a tízes rendszerben hozzáadott 17-18%. A nyerések arányát külön